Tecnologias

É a capacidade de criar, fundir e se comunicar com objetos eletrônicos através do uso continuo da magia. Capaz de mexer em ondas magnéticas e eletroestáticas, decodificando quase tudo.

PASSIVAS:

  • Prodígio: Fadas da Tecnologia, em geral, possuem um intelecto bastante desenvolvido e avançado, possuem uma capacidade intelectual acima da média entre os membros de sua espécie, tendo capacidades de raciocínio e aprendizado além do nível natural. São bastante sagazes e capazes de resolver quaisquer tipos de problemas, criar robôs ou quaisquer aparatos tecnológicos, criativos e pragmáticos o que os torna perfeitos estrategistas.
  • Projeção Holográfica: A fada da Tecnologia é capaz de criar hologramas realistas que podem desempenhar várias funções como transmitir mensagens, criar distrações momentâneas ou ilusões básicas.

ATIVAS:

  • Manipulação de Tecnologia: A fada consegue criar e manipular a tecnologia: a soma das técnicas, habilidades, métodos e processos utilizados na produção dos bens ou serviços e até mesmo na realização de objetivos do cotidiano. A tecnologia é uma ferramenta de utilização humana, uma engenharia presente no nosso cotidiano para fortalecer o acesso à informações e oferecer todos os métodos para a produção e potencialização de qualquer tipo de produto. A fada pode emitir controle sobre apenas as construções tecnológicas, e isto é: acesso a dispositivos eletrônicos como telefone, computador, robôs, I.A, Hardware e uma tabela de sistemas complexos envolvendo a engenharia tecnológica e tudo envolvente a esse ramo. Também possuem a capacidade de controlar o fluxo das máquinas simples até a mais complexa; montar ou desativar sua programação e acessar a maior parte da tecnologia à distância, sendo capacitados em também usar os impulsos elétricos para ter controle de peças metálicas menores.
  • Materialização Digital: A fada consegue extrair dados diretamente do ciberespaço e usá-los como matéria-prima para criar todo tipo de objeto no mundo real. Com isso, ele pode usar dados para dar forma a armas, ferramentas diversas, veículos, alimentos, além de formas de vida artificiais inspiradas em seres reais ou virtuais.
  • Onda Cibernética: As fadas são capazes de dominar as ondas digitais, podendo criar, formar e manipulá-las. Ela pode materializar essas ondas para criar escudos, domos entre outros constructos, além de disparar raios que causam danos ao sistema nervoso. Em essência, essas ondas também são capazes de transpassar objetos eletrônicos para se configurarem em favor da fada tornando-se totalmente obedientes.

OVERPOWER:

  • Eletrocinese: As fadas da tecnologia são capazes controlar descargas elétricas, moldar e manipular eletricidade, uma forma de energia resultante do movimento de partículas carregadas (como elétrons ou prótons), permitindo o controle sobre os campos elétricos, podem recarregar baterias e formar esferas de energia elétrica que produzem certa luminosidade, assim como podem lançar as mesmas contra seus opositores como ataque, tal que pode se resumir a um simples choque. Com esse poder, é possível manipular ondas eletromagnéticas e eletrostáticas, assim podendo manipular metais e alguns objetos com o magnetismo criado pela eletricidade.
  • Manipulação Eletromagnética: A fada pode controlar e moldar ao seu bel-prazer a interação eletromagnética que afeta alguns aspectos da interação eletromagnética. Este poder é extremamente versátil. Por exemplo, através da eletricidade o usuário pode alterar campos elétricos, isso lhe permite manipular quaisquer tecnologias à base de eletricidade, desde automóveis e computadores, à redes de dados inteiras e os mais complexos mecanismos tecnológicos concebíveis. Na área do magnetismo, pode-se manipular qualquer material sensível à força magnética (metais, por exemplo), além de uma virtual manipulação atômica, através dos campos magnéticos dos átomos. No entanto, esse uso é bastante limitado apenas a tecnologia e atração e repulsão de metais.
  • Ciberlinguismo: A fada é capaz de estabelecer contato com qualquer tipo de aparelho tecnológico, seja através de um diálogo verbal, de uma conexão telepática ou do contato físico. Com isso, ele pode "se comunicar" com máquinas e computadores, hackear sistemas cibernéticos, quebrar códigos e interagir com dados. Capaz de se conectar mentalmente a diversas formas de tecnologia ao perceber, entender, controlar e gerar transmissões eletrônicas, digitais e de rádio com/sem acesso a qualquer fonte padrão de comunicação, podendo interagir com computadores, manipular vídeos e frequências de rádio, entre outras capacidades.

ULTIMATE

  • Matrix: A fada transforma seu corpo em energia elétrica tendo passe livre para se integrar ao ciberespaço e controlá-lo por completo tornando-se praticamente intangível e imortal, com acesso a todo e qualquer aparato tecnológico para auxiliar no combate, também podendo se infiltrar em objetos que funcionam a base de tecnologia e reaparecer em outro lugar como teleporte, mas tem a exigência de quando aparecer esteja do lado, em cima ou perto de algum outro objeto de tecnologia. Também pode liberar e cercar-se com construções mecânicas/tecnologias para fins defensivos e/ou ofensivos, tornando-se quase intocável e concedendo-lhe várias habilidades dependendo da tecnologia e/ou melhorando as capacidades já existentes.
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