Criaturas do RPG
A Dimensão Mágica é vasta e possui uma quantidade infindável de criaturas e seres que poderão ser importantes para a narrativa do RPG, seja sob controle total da administração ou oferecidas aos jogadores de alguma forma por meio de recompensas e demais formas de mérito.

PIXIES
Pequenas criaturas mágicas residentes de Pixieville, uma aldeia mágica em miniatura que orbita a "árvore da vida" — a principal fonte de magia e existência dessas pequenas fadas. Cada Pixie possui sua própria especialidade mágica e personalidade única, destacando-se como companheiras das fadas. Ao longo de suas vidas, pixies e fadas são unidas por um vínculo inquebrável desde o momento em que se encontram pela primeira vez, semelhante a um amor à primeira vista, e então desenvolvem uma forte relação de lealdade para toda a vida.

SELKIES
São as guardiãs dos portais que interligam os mundos submarinos de toda a dimensão mágica, na forma de criaturas aquáticas que remetem a uma miniatura dos sereianos com uma tatuagem mágica no meio da testa. Seus poderes estão ligados a magias dos portais, sendo as grandes responsáveis por abrir e fechar as passagens entre um oceano e outro e cada uma encarregada por um planeta específico.

UNICÓRNIOS
Os unicórnios costumam ser associados a eventos importantes ou profecias, agindo como guias espirituais ou fontes de sabedoria para aqueles que buscam orientação. Retratados como cavalos brancos com um chifre espiralado na testa, que pode variar de bronze a dourado, dependendo da potência de sua magia, eles são capazes de lançar feitiços além de desempenhar o papel perfeito de um equino comum.

GATO-ESPINHO
São animais mágicos de porte médio. Os Gatos-espinhos podem ser descritos por seus traços felinos, com o diferencial de um corpo repleto de espinhos no lugar de uma pelagem sedosa. Na maioria das vezes, são conhecidos pelo comportamento arisco e, quando ameaçados, são capazes de lançar os próprios espinhos como um ataque e medida protetiva. Como seus semelhantes não-mágicos, essas criaturas compartilham do desgosto por ambientes aquáticos ou contato excessivo com a água.

SALAMANDRA DE GELO
Retratadas como salamandras gigantes, esses animais possuem o corpo escamoso adornado por cristais de gelo, e podem ser encontrados por toda Dyamond devido a resistência ao frio extremo. As salamandras de gelo estão diretamente associadas a criocinese, embora suas habilidades sejam restritas a rajadas geladas e congelamento de áreas limitadas. Também não costumam ser tão amigáveis, devido a vida solitária no planeta de gelo, até que a sua confiança seja conquistada.

NINFAS
Conhecidas por sua beleza, graça e conexão profunda com a natureza, as ninfas têm habilidades mágicas únicas relacionadas aos elementos e, então, possuem poderes que refletem sua afinidade específica. São espíritos naturais que habitam diversos reinos místicos, de forma a desempenharem papéis importantes na proteção e preservação de habitats mágicos, muitas vezes agindo como guardiãs de lugares sagrados. Podem aparecer em diferentes formas e tamanhos, adaptando-se aos ambientes em que residem.

ESPLENDIAVE
Um animal encantado, com aparência semelhante à de uma fênix e tamanho aproximado ao de uma águia, destacadas por sua característica plumagem dourada e símbolo de glória. As Esplendiaves são conhecidas por seu comportamento temperamental e chamativo, estando associadas às pedras preciosas e a capacidade de espelhar raios de luz, além de desempenharem o papel de uma ave comum. Suas asas brilhantes conferem-lhes a capacidade de voo e as colocam entre as espécies mais velozes dentre os pássaros.

CHORA-CHORA
Animal encantado mais antigo da dimensão mágica, os chora-choras não possuem uma cor específica, mas são caracterizados por um tufo peludo sobre a cabeça e sobrancelhas chamativas. Estão associados à água e, devido à sua personalidade extremamente sensível, quando tristes ou assustados, podem chorar em grandes quantidades e, até mesmo, se dissolverem nas próprias lágrimas para fugir ou se esconder.

TEMPESTOWL
Com grandes olhos penetrantes e uma plumagem escura que remetem aos céus tempestuosos, essas criaturas mágicas assemelham-se a simples corujas em questões de aparência e tamanho. No entanto, essas aves noturnas estão associadas aos raios e trovões e são capazes de invocar descargas elétricas como um ataque aos inimigos ou predadores, além de voarem e enxergarem perfeitamente em ambientes escuros.

YAFFLES
São pequenos mensageiros que ocupam a forma de beija-flores com plumagem de cores variadas. Embora não tenham habilidades ofensivas, os yaffles são ótimos aliados devido a capacidade de detectarem situações de perigo e comunicarem–se telepaticamente com o portador. Esses passarinhos são extremamente velozes, atentos e um verdadeiro exemplo de lealdade aos seus companheiros.

DRAGÕES
Os dragões são representados como seres mágicos de imponência e força, habitam várias dimensões e são considerados símbolo de grande poder. Possuem uma variedade impressionante de formas, tamanhos e cores, refletindo a diversidade de suas habilidades mágicas. São reconhecidos pela capacidade de cuspir fogo, voar a altas velocidades e até se comunicar telepaticamente com o montador. Embora sejam vistos como criaturas selvagens, os dragões podem ser domados e estão, principalmente, sob controle dos especialistas.

MAGILOBO
Assemelham-se a lobos enormes, com pelagens macias variando entre tons terrosos ou esverdeados, originários de Linphea. Os Magilobos são fiéis escudeiros e demonstram enorme obediência aos companheiros em quem confiam, além de serem o maior exemplo de força física entre os animais mágicos. O encanto dessas criaturas está associado à ligação com a natureza comum do planeta de origem, embora o domínio seja inferior as fadas e feiticeiros ligados à botânica.

TECNOESQUILO
Um animal encantado de pequeno porte, que se diferencia dos demais esquilos por sua pelagem predominantemente roxa ou azulada, além da capacidade de planar com facilidade. Os tecnoesquilos geralmente habitam o centro do Zenith, sendo responsáveis por estabilizar a energia do núcleo do planeta, e possuem habilidades mágicas relacionadas à eletricidade. A diminuta estatura dessas criaturas permite que sejam ágeis, e também são bastante prestativas no que diz respeito aos reparos tecnomágicos.

HIPNOSCALE
Um pequeno animal encantado com a pele revestida por escamas que mudam de cor de acordo com o ambiente em que estão expostos, sendo facilmente camufláveis. As habilidades desses répteis estão ligadas à indução do medo; possuem a capacidade de emitir ondas de energia hipnótica mesmo quando ocultos em paisagens naturais e podem criar ou intensificar os medos de suas vítimas quando ameaçados ou na defensiva sem serem notados.

CAVA-TOUPEIRA
Esses roedores encantados são um pouco maiores do que as toupeiras comuns, contam com orelhas grandes em comparação o restante da espécie e uma pelagem colorida e vibrante. O estilo de vida subterrâneo dos cava–toupeiras permitem que se locomovam sob a terra sem que sejam notados e, com isso, auxiliem em ataques surpresas. Além de possuírem ligação com a terra e serem capazes de causar pequenos estrondos e armadilhas com os "buracos de toupeira".

