Ilusão
Nota: as bruxas utilizam constantemente de suas artimanhas e habilidades no cotidiano, por isso raramente apresentam desgaste mental e as dores de cabeça. No entanto, ao utilizarem suas habilidades mais poderosas, podem apresentar um desgaste ainda maior dependendo do tempo que usam, quanto mais complexos forem os feitiços usados, mais desgaste as bruxas sentirão.
Nota²: os golpes também serão ineficazes caso as vítimas possuam controle da própria mente ou tenham treinado para adquirir resistência. Também é imprescindível estar em pleno equilíbrio com seu corpo, alma e mente para que os efeitos colaterais não surjam e atrapalhem o seu rendimento.
PASSIVAS:
- Persuasão: as bruxas da ilusão tem uma voz suave capaz de persuadir qualquer um que caia em seus encantos. Ela é capaz de obrigar as pessoas por meio da fala, as vítimas são incapazes de desobedecer; o mandamento convincente. Através de suas palavras, as pessoas fazem ou falam qualquer coisa, mesmo contra sua vontade, as falácias das feiticeiras são tidas como verdadeiras que devem ser obedecidas.
- Janela da alma: dizem que os olhos são a janela da alma, e muitos tentam esconder a verdade por trás dessas janelas, mas é impossível esconder os segredos das bruxas da ilusão. Estas são capazes de ler as intenções dos outros e sabem bem quando alguém mente ou diz a verdade, não há como esconder nada delas.
ATIVAS:
- Telecinese: a bruxa da ilusão é capaz de mover, levitar, modelar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, causar asfixia em oponentes, se proteger de grandes impactos criando escudos, criar pressão para esmagar ou afastar quaisquer obstáculos a sua frente ou fazer com que tudo ao seu redor obedeça seus comandos. A famosa habilidade se estende a manipulação de pessoas de forma refinada, sendo capazes de desabilitar ou deixar seus oponentes inconscientes.
- Restrição: técnica em que a bruxa libera ondas de energia psiônica que atingem o sistema nervoso central e endócrino do inimigo, anestesiando-o temporariamente, paralisando assim todas as suas funções, liberando o hormônio adrenalina devido ao medo, fazendo as reações de tensão no corpo. O oponente fica paralisado e enfraquecido, e entrando em um estado de desespero instantâneo e confusão mental.
- Umbracinese: a bruxa é capaz de gerar e moldar a escuridão como e quando desejar, bem como controlá-la para as auxiliar. Os usos mais comuns são trazer a escuridão e tornar a luz ausente em quaisquer locais, mas usuários mais poderosos podem fazer com que as sombras tenham forma e solidez, usando-as para criar campos de força, construtos e clones. Através das sombras, ele pode se ocultar da visão de indivíduos e até mesmo controlar movimentos alheios.
OVERPOWER:
- Selo de Sombra: consiste em neutralizar o oponente na enorme sombra que aparece ao redor do opositor, e que, na realidade, oculta inúmeros seres parasitas aglomerados em formato de sombra, agarrando o adversário o expondo aos ataques da bruxa ou de aliados. Aqueles presos dentro da sombra se sentem impotentes, impossibilitados de utilizar magia ou de lutar e fugir por um turno completo, e se algum golpe seja lançado enquanto o oponente é tomado pelas sombras, tal é reduzido drasticamente.
- Dominação Imperial: a bruxa consegue ler e manipular a mente do adversário, a fim de torturá-lo, expondo seus piores medos mediante ilusões. A dor externa é pequena e imperceptível, como a picada de um mosquito, mas a dor interna vai além da imaginação de qualquer ser vivo. A vítima só consegue quebrar o efeito do golpe se ela mesma ferir sua mente e seu corpo. É importante ressaltar que a Dominação Imperial não explora fraquezas mentais e sim fraquezas emocionais, e, dependendo do adversário, o poder da técnica pode variar.
- Marionete Cósmica: A bruxa utiliza cria finíssimos e sólidos fios de energia psiônica, quase invisíveis, que se aderem aos braços e pernas do inimigo, estes permitem que ela mantenha o corpo de seu adversário difícil de controlar seus movimentos e manipular à vontade, como uma mera marionete, realizando as vontades da bruxa com simples gestos dos seus dedos, dobrando-se e distorcendo o que quiser. A bruxa pode apresentar ao seu adversário a uma tortura cruel causando fraturas com extrema facilidade ao manejar os fios, até a morte, pode quebrar os membros com um simples toque de um dedo e mantê-lo em levitação. Este é considerado a versão sombria do golpe "Dominação" das fadas da mente, pois além de necessitar da gesticulação para que os alvos obedeçam, também há a possibilidade de infligir dor e tormento às vítimas causando fraturas ou severos danos corporais.
ULTIMATE:
- Rede Senciente: A Rede Senciente, também conhecida como Mente Coletiva, era um poder desconhecido reservado apenas para os usuários de telepatia para permitir que detectem os laços naturais entre os seres pensantes e conectar as mentes dos indivíduos através da mente. A habilidade era inexata em sua conexão, capaz de transmitir principalmente apenas sensações ao longo de seu sistema. No entanto, é mais rápido do que falar, pois todos os conectados podem sentir as opiniões e emoções dos outros após sugerir uma estratégia. Com muita concentração, a bruxa pode empregar uma versão desta rede que lhe permite ter uma conexão muito mais profunda com os seres ao redor de si. Permitindo não só expor a localização de oponentes como repassar informações para aqueles que estão distantes, independentemente de sua localização ou distância.