Fogo
PASSIVAS:
- Febre do dragão: Fadas de fogo são rodeadas de um ar quente que a protege das brisas geladas e magias básicas de gelo, elas são incapazes de sentir frio ou seus efeitos secundários. Isso faz com que seu corpo seja quente para aqueles que tocam em sua pele.
- Sangue de magma: O sangue que corre nas veias das fadas do fogo é fervente, isso faz com que sejam naturalmente imunes a quaisquer chamas. Tocar em fogo e brasas é algo natural como tocar no ar ou em uma simples pedra.
- Nota: Chamas mágicas poderão causar danos, mas não sofrerão com queimaduras.
ATIVAS:
- Pirocinese : A fada, ao fazer com que a energia cinética dos átomos aumente, é capaz de causar uma combustão, o que produz calor e luz, gerando as chamas. Ela pode manipulá-las ao seu bel prazer, adquirindo uma vastidão de possibilidades, como usar chamas para derreter materiais sólidos, causar grandes incêndios, incinerar objetos com o toque, fazer o fogo assumir a forma que desejar, etc. Também pode fazer com que seu corpo se transforme em chamas para fins defensivos. A fada pode liberar e utilizar fogo para realizar ataques, como lançar rajadas de fogo ou gerar explosões de chamas intensas que consumam tudo ao seu redor.
- Vento de Mercúrio: A fada usa a palma das mãos para criar um sopro furioso de ar em chamas, jogando o inimigo pelos ares, e, em seguida, desferindo um poderoso golpe com a forma de uma grande tempestade propulsionada, adquirindo a forma de um gigantesco pilar flamejante, forte o suficiente para destruir e queimar tudo em seu caminho.
- Escudo de chamas: A fada tem a capacidade de proteger seus aliados do fogo com esta habilidade. Basta que ela concentre a magia em seu indicador e em seguida toque a testa do aliado em questão. Imediatamente, o escolhido será rodeado por uma fina camada luminosa de chamas que irá proteger e absorver quaisquer ataques baseados em fogo ou de situações em que ele esteja presente. No entanto, esta habilidade não confere proteção a ataques de magma, fogo místico ou Sekishiki.
OVERPOWER:
- Coroa Solar: Concentrando uma grande quantidade de chamas em seus braços, a fada dispara um grande turbilhão de chamas na horizontal na direção de seu adversário. Esse turbilhão tem um enorme diâmetro, que algumas vezes se assemelha ao formato de uma coroa. Ao atingir o adversário, o impacto pode causar grandes danos nele, além das chamas que com o impacto se propagam por todo o local de impacto. Mesmo que não seja um golpe poderoso o suficiente para matar o adversário com o impacto, ele será queimado com as chamas que o rodeiam.
- Armadilha de Ankh: A fada dispara faíscas contra seu adversário, os feixes que foram disparados ao acertarem o adversário, atravessam a pele e o prendem em uma labareda em forma de uma Cruz, como estacas feitas de chamas sendo duas nas pernas, uma em cada braço e uma em cada ombro, crucificando-o vivo. Após preso o adversário fica a mercê da fada, que pode deixá-lo queimado vivo lentamente pela cruz que é feita das chamas, ou atacá-lo como bem entender. É muito difícil de se escapar após preso nessa cruz, mas se caso o adversário consiga, os danos no seu corpo serão grandes, como graves queimaduras e os machucados causados pelas estacas de chamas perfuradas. Esse golpe é conhecido como um golpe de tortura, utilizado para arrancar informações de inimigos.
- Estrela sombria: Concentrando a magia das labaredas, a fada cria um enorme sol negro que desprende um calor intenso e eleva a temperatura alcançando um grau similar a superfície de uma estrela. Esse golpe tira toda a água do ambiente e matando tudo por desidratação. Além disso, a temperatura do golpe é alta o suficiente para desidratar aqueles que se encontram próximos. O calor faz com que o corpo da pessoa torne-se frágil, dificultando a movimentação, para que ele não saia da área que o sol reluz.
ULTIMATE:
- Sekishiki: É dito que as chamas azuis que surgem nos pântanos e cemitérios são almas incendiadas pelo fogo do além, atormentadas por alguma maldição. A fada é capaz de manipular esse fogo azul, podendo inclusive transformar-se totalmente nele e absorver qualquer tipo de chama. O sekishiki, como é conhecido, é mais forte que as chamas comuns, pois atravessa as barreiras da vida e da morte. Seus danos são intensificados para um nível mortal, pois não só causa danos ao corpo físico como também incinera completamente a alma. No entanto, é mister aconselhar muita cautela com seu uso pois os golpes com tal chama não diferenciam aliados e inimigos, além disso, após o seu uso, a usuária passa por um processo de resfriamento no qual não consegue acessar os poderes comuns e suas habilidades passivas tornam-se enfraquecidas.