Água

Feiticeiros com capacidade de gerar e controlar o elemento água. É possível fazer a água escoar pelo ar, criar esferas de água cheias de pressão, cortar objetos com a água como se ele fosse uma lâmina afiada.

PASSIVAS:

  • Vida Subaquática: Os feiticeiros de água possuem a capacidade de respirar embaixo d'água sem necessitar de algum auxílio ou truque, também são capazes de se movimentar com destreza e possuem desempenho semelhante ao que tinham em superfície.
  • Linguagem Marinha: Os filhos do oceano são capazes de se comunicar com quaisquer tipos de seres marinhos, inclusive são capazes de enviar mensagens por todo oceano por meio de vibrações sonoras.

ATIVAS:

  • Hidrocinese: Os feiticeiros de água são capazes de manipular plenamente a água, podendo gerá-la a partir da umidade e controlar seu fluxo, usando-a como base para diversas formas de utilização, como formar grandes ondas, voar e até mesmo criar construtos para defesa e ataque. Podendo utilizar da água para mover objetos pesados e perigosos contra seus inimigos, sustentá-los no ar para deprimir suas ações e pressioná-los telecineticamente para destruí-los. Capazes de controlar água ao redor de objetos e pessoas para movê-los e sustentá-los no ar à vontade, simulando habilidades telecinéticas.
  • Controle de Bolhas: Os filhos do oceano são capazes de dominar a espuma e bolhas, habilidade bastante versátil por poderem utilizá-las em transporte de objetos ou pessoas, domos de proteção contra ataques mágicos ou armas. Também são capazes de reforçá-las com a capacidade de cortar, as bolhas giram em alta velocidade e usam força centrífuga, mas são capazes de permanecer intactas devido à ondulação. Isso faz com que eles formem formas muito parecidas com pires com um pequeno anel semelhante a uma lâmina ao redor de cada bolha. Essas bolhas se movem a uma velocidade maior e têm maior tratabilidade, permitindo que sejam disparadas em qualquer direção com facilidade. As bolhas têm a capacidade de refratar a luz e localizá-las em feixes, como uma lupa. Depois de lançá-las, as bolhas ficam estacionárias e qualquer fonte de luz que passe causará um efeito dominó, conectando as bolhas e, eventualmente, disparando vários feixes em seu alvo.
  • Pressão do Mar: Como o nome sugere, os feiticeiros de água são capazes de alterar a pressão dos corpos d'água que manipulam, variando entre torná-la mais sólida que o concreto gerando impacto bruto, gerar pressão abissal sobre os corpos para esmagá-los, ou transformando-as em um feixe de alta pressão que pode cortar qualquer coisa.

OVERPOWER:

  • Domínio dos estados da água: Técnica de poder elevado, usuários poderosos podem até mesmo mudar o estado físico da água, elevando seu poder a um outro patamar e tornando-o um poder plural, que manipula a água em todas as suas formas, seja ele sólida, líquida ou gasosa, capaz de mudar os estados da água rapidamente e aplicar os efeitos em seus adversários, sejam queimaduras pelo vapor, ou a criogenização por gelo. São capazes de usar vapor para ficarem invisíveis em um nevoeiro e assim podem atacar seus inimigos sem que eles vejam e o gelo para criar superfície refletoras de magia.
  • Grande Tsunami: Com esta técnica, o feiticeiro pode controlar correntes de água para intensificá-las, gerando tsunamis e ondas gigantescas para causar destruição em massa contra seus alvos, pode dar origem a enchentes em ambientes, inundando-os parcial ou completamente. O tamanho e força das enchentes depende exclusivamente da vontade do feiticeiro, independente do ambiente em que estejam, no entanto, ambientes que possuem grandes quantidades de água podem intensificar as ondas.
  • Núcleo Líquido: Esta técnica avançada da hidrocinese, na qual o feiticeiro é capaz de controlar todo e qualquer tipo de substância no estado líquido, desde substâncias como álcool até substâncias pegajosas e consistentes como lama e óleo. (Atenção, mesmo sendo capazes de dominar materiais pastosos, eles não são capazes de controlar Magma e piche.)

ULTIMATE:

  • Mimetismo de Água: Com este golpe, o feiticeiro possui um corpo composto por água ou é capaz de transformá-lo para adquirir essa forma. Enquanto está sob essa forma, ele geralmente pode optar por manter ou não seu corpo esteticamente semelhante à sua forma normal, além de adquirir todas as vantagens da água: seu corpo se tornará "intangível", com objetos o transpassando sem causar danos, o que o concede vantagem contra diversos tipos de ataque inimigo. Além disso, ele poderá moldar seu corpo de forma livre e maleável, podendo se dividir e se remontar ao seu bel-prazer, bem como se misturar com outras fontes de água, passar por superfícies estreitas, entre outras utilidades.
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