Animais
PASSIVAS:
- Agilidade: A fada dos animais possui uma agilidade invejável, indo além de capacidades comuns, uma resistência pouco acima da média, e capacidade para saltos e acrobacias que podem ser utilizados para combate ou fuga, tal agilidade lhe confere vantagem em combates corporais.
- Empatia selvagem: Ligadas diretamente à fauna, as fadas dos animais conseguem compreender a linguagem ou emoções de formas de vida animal. Esta habilidade é bastante incomum e multifacetada. As fadas normalmente usam suas habilidades em sua língua nativa, em um idioma animal, ou mesmo mentalmente sem qualquer palavra falada.
ATIVAS:
- Transmorfismo animal: A fada é capaz de ser ou se transformar - total ou parcialmente - em quaisquer animais. É possível ter as garras de um urso, o veneno de uma cobra, ou o sensor de eletricidade de um tubarão. No entanto, uma vez que se transforma em um animal, as suas limitações também são incorporadas, por isso é aconselhável que tenha sabedoria na escolha de sua transformação.
- Imitação animal: A fada pode imitar as características dos animais, como por exemplo se tornar forte como um touro, correr rápido como um guepardo, farejar como um cachorro, levantar três vezes ou mais o próprio peso como uma formiga, se camuflar como um camaleão, se esconder como uma tartaruga, ter uma poderosa mordida como a de um tubarão branco, escalar paredes como um inseto.
- Manipulação de Coral: Ao contrário do que se acredita, os corais são seres vivos totalmente diferentes de plantas, e são controlados pelas fadas dos animais. Seu uso é bastante versátil, variando de casulos regenerativos para a cura de feridas físicas através da regeneração celular (aqueles que estiverem submetidos a essa cura ficam totalmente indefesos), criar carapaças ou escudos super resistentes ou criar armadilhas parasitóides que enfraquecem os oponentes causando fadiga extrema.
OVERPOWER:
- Scary Monsters: Com esta habilidade, a fada pode invocar animais extintos. A habilidade permite criar quaisquer animais sem exceção ou regra para tamanho e forma, desde dinossauros a formas de vida primitiva com habilidades únicas, e uma vez invocados, a fada tem domínio total dessas formas de vida pois estão conectadas diretamente às vontades de sua mestra e assim que são dispensados, os animais se transformam em fósseis que podem ser reanimados pela habilidade.
- Muda Muda: Através de sua poderosa magia, a fada tem a capacidade de transformar objetos inanimados em animais de qualquer tipo, de insetos até mamíferos. No entanto, essa transformação não é efetiva em um combate direto, servindo apenas para emboscadas e armadilhas, sua transformação possui uma vida útil - O3 cenas contando com a cena em que o objeto foi transformado - e no fim do prazo o objeto retornará a sua forma original. Apesar de não ser forte o suficiente para um ataque direto, os animais são bastante resistentes, e todo dando que for infringido a eles, retornará para quem deu o golpe.
- Agulha Escarlate: Ao concentrar magia em seu dedo indicador, a fada dispara um raio de energia ou avança sobre seu oponente, numa super velocidade, para "ferroá-lo" com seu dedo. O golpe causa uma ferida superficial pequena e imperceptível, causando uma dor aguda e, a partir dessa ferida, um veneno se espalha pelo sistema nervoso e linfático. As vítimas desse ataque só podem esperar um dos dois destinos: o golpe de misericórdia ou uma tortura excruciante. O golpe é acumulativo, a cada agulha recebida, o adversário ficará cada vez mais debilitado tendo dificuldade de atacar e se defender. A fada pode disparar até catorze agulhas, com um décimo quinto disparo que extermina a vítima completamente. Pela potência do veneno, é preciso apenas cinco dessas agulhas para desabilitar o oponente totalmente.
ULTIMATE:
- Despertar dos Anciões: Com o poder em seu auge, a fada pode invocar espíritos animais antigos e bestas míticas poderosas, dessa forma, ela é capaz de utilizar de seus poderes e habilidades livremente, bem como incorporar seus conhecimentos e capacidades sobrenaturais. Neste caso, o poder serve para todos os seres míticos que não possuem forma humanoide ou habilidade de assumir uma enquanto permanecem em sua forma "animal", ou cuja habilidade de se transformar em um animal é explicitamente seu poder.